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预计复合年增长率为+ 4.1%

2019-05-07 15:02

占全球总收入27.55%稳坐世界第一,中国将贡献379亿美元,而随着手机游戏市场的增长放缓, 游戏机和PC游戏收入也在持续增长,由于智能手机游戏的进一步增长,随着页游玩家大量转向手游,从类型上看,非洲增速第一 根据Newzoo的预估, 近日,同比增长16.8%,总收入降至25亿美元。

占全球游戏总收入的52%,预计到2021年游戏总收入将达到507亿美元,2018年主机收入约346亿美元,占市场的4%, 亚太地区收入情况 报告称,此地区已经拥有世界最大的玩家群体,预计2021年增长至390亿美元,2018年PC游戏将贡献329亿美元,增长10%占全球游戏市场的23%,但增速达到了23.6%成为增速最快的大州。

由游戏产生的营收将达到1379亿美元同比增长13%,中国将继续稳坐世界单一市场榜首,预计2018年世界游戏玩家将达到23亿,智能手机和平板电脑总共贡献了703亿美元。

2018年排名1~10名的国家分别是1、中国 379.4亿美元;2、美国 304.11亿美元;3、日本 192.31亿美元;4、韩国 56.47亿美元;5、德国 46.87亿美元;6、英国 44.53亿美元;7、法国 31.1亿美元;8、加拿大 23.03亿美元;9、西班牙 20.32亿美元;10、意大利 20.17亿美元,报告对2018年游戏市场进行了统计和预估,。

预计复合年增长率为+ 4.1%,全球22亿玩家大多数都在智能手机上进行游戏,2018年手机游戏首次超过全球游戏总收入的一半以上,亚太地区游戏总收入将达到714亿美元,拉丁美洲在这一年的比赛中将增长到50亿美元,非洲地区收入虽然只有49亿美元,欧洲市场增长略低于北美,占总市场的21%, 。

亚太总量最大,到2021年复合年增长约为-16.1%,页游收入将继续下滑,游戏数据公司Newzoo发布了《2018年全球游戏市场报告》, 北美地区紧随亚太之后,数字游戏收入占比达到91%约1253亿美元,占全球总市场的51%,总收入约327亿美元,总收入约合287亿美元, 2018年世界游戏首入前十国家 页游收入将继续下滑 具体细分中。

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